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Lors du hackathon de mon école, j’ai eu l’opportunité de développer un jeu vidéo sur le thème du « Feu ». Pendant quatre jours, nous avons été mis au défi de créer un jeu en 3D à l’aide d’Unity. Pour ce projet, j’ai choisi de m’inspirer des célèbres runners comme « Subway Surfer » et « Temple Run ». Le jeu que j’ai conçu se déroule dans une forêt en feu. Le personnage principal, lui-même en feu, doit courir pour collecter des pièces tout en évitant les obstacles.
En récoltant un certain nombre de pièces, le joueur est téléporté vers « la grande map », une zone en monde ouvert où il peut se déplacer librement. Ce passage du runner classique à un environnement open-world offre une diversité de gameplay et maintient l’intérêt du joueur. Le choix de ce thème et de cette mécanique de jeu n’est pas anodin. À travers ce jeu, je souhaitais délivrer un message sur la déforestation, ses conséquences dévastatrices, et l’avidité humaine. Le personnage en feu qui court après l’argent symbolise l’homme moderne, prêt à sacrifier la nature et sa propre santé pour la richesse.
Ce projet m’a permis non seulement de mettre en pratique mes compétences en développement de jeux vidéo, mais aussi de sensibiliser les joueurs à une problématique environnementale cruciale. La juxtaposition du runner dans une forêt en feu et de l’open-world illustre les conséquences de nos actions et invite à réfléchir sur l’importance de préserver notre environnement.
Pour développer ce jeu, j’ai principalement utilisé le langage de programmation C#. Ce langage est parfaitement intégré à Unity, ce qui m’a permis de créer des scripts pour gérer les comportements des personnages, les interactions avec l’environnement et les mécanismes de jeu.
Le développement du jeu s’est étalé sur une période de quatre jours intensifs lors du hackathon. Chaque jour était consacré à différentes étapes clés :
- Jour 1 : Conception du gameplay et création des assets de base.
- Jour 2 : Programmation des mécaniques de base et intégration des graphismes.
- Jour 3 : Test et debug, ajustement des niveaux de difficulté.
- Jour 4 : Finalisation, ajout des effets sonores et des animations, préparation de la présentation.
Mon inspiration principale pour ce jeu vient de deux runners célèbres : « Subway Surfer » et « Temple Run ». J’ai toujours été fasciné par leur gameplay dynamique et addictif. En ajoutant un thème environnemental poignant, j’ai voulu combiner ce type de jeu avec un message fort sur la déforestation et les dangers de la quête incessante de profit.
Le jeu véhicule un message important sur les conséquences de la déforestation. En représentant le personnage principal en feu courant après des pièces, j’ai voulu symboliser l’homme moderne qui, aveuglé par la recherche du profit, détruit son environnement et compromet sa propre survie.
Durant le développement, j’ai rencontré plusieurs défis techniques, notamment l’optimisation des performances pour garantir une expérience de jeu fluide malgré les nombreux effets visuels liés au feu. J’ai également dû gérer la physique des objets en mouvement pour assurer des interactions réalistes et cohérentes.
Le jeu a reçu des réactions très positives lors du hackathon. Les joueurs ont particulièrement apprécié le message écologique et la transition innovante entre le mode runner et le monde ouvert. Cette expérience m’a permis de renforcer mes compétences en développement de jeux et de mieux comprendre l’importance de l’intégration d’un message significatif dans un jeu vidéo.